Neoludica Lucca C&G 2017: mostra di Ubisoft dedicata ad Assassin’s creed Origins

Al Lucca Comics & Games 2017 Ubisoft ha azzeccato tutto.

Il lancio dell’ultimo blockbuster della casa di Montreal: Assassin’s Creed Origins in Italia è avvenuto il 27 di Ottobre. A ridosso dell’evento Comics&Games di gran lunga più importante d’Italia, secondo in Europa, terzo nel mondo. Il Lucca Comics&Games. Già questa scelta avrebbe garantito enorme successo allo stand di Ubisoft, letteralmente assediato dai fans della serie, cosplayer e cultori. Ma Ubisoft non si è limitata a questo

more “Neoludica Lucca C&G 2017: mostra di Ubisoft dedicata ad Assassin’s creed Origins”

Gamification per le persone e per le aziende: due facce, stessa medaglia

Immagine del Dio Janus bifronte
Immagine del Dio Janus

Attanagliati come siamo dai ctrl-v e ctrl-c che ci infliggono il 90% dei media, spesso non riusciamo a discernere la realtà.

Facciamo un passo indietro. Anzi due. Di cosa parliamo?

Di gameful design. Ovviamente. Altrimenti detta la famosa “Gamification”.

La gamification ha svariati campi di applicazione, tra i quali le soluzioni per l’individuo e le soluzioni per le aziende.

more “Gamification per le persone e per le aziende: due facce, stessa medaglia”

Ascolto: gli obiettivi del cliente

Ascolto: La parola magica

Prima della gamification, prima dell’analisi, prima del design, prima di qualsiasi cosa, c’è l’ascolto. Rimango spesso stupito per quanto questa fase sia presa sottogamba o addirittura non presa neanche in considerazione. Se il designer da per scontato che il cliente sa già cosa vogliono i propri utenti, inizierà il progetto con il piede sbagliato. Non progetterà l’engagement per gli utenti ma per il proprio cliente. E tra le due cose, c’è una enorme differenza.

more “Ascolto: gli obiettivi del cliente”

Framework: 24 passi per un Gameful design (W.I.P.)

Panorama

Il Gameful design è una scienza giovanissima. Come in ogni nuova branca di conoscenza che si viene a delineare, c’è tanta confusione. Anche questo settore non fa eccezione: ogni designer crea un proprio framework di lavoro, si affastellano rapidamente metodologie, teorie, concetti, percorsi, strumenti e tecniche. Alcune utili, altre meno. Questo periodo assomiglia all’infanzia di un umano in cui tutto sembra importante ma tutto tramonta inesorabilmente alla fine della giornata. Per poi ricominciare.

more “Framework: 24 passi per un Gameful design (W.I.P.)”

Gameful: perchè

Probabilmente te lo sei chiesto appena entrato. “Perchè Gameful design? Stiamo parlando di gamification?”. Si, parliamo di Gamification. Ne voglio parlare con cognizione di causa e con la maggiore profondità di cui sono capace. Iniziamo dalla definizione. “La gamification è una tecnica atta ad applicare leve e strumenti ludici all’interno di contesti non ludici.” Corretta. Ma fuorviante.
more “Gameful: perchè”